Sistem Pakar Adaptif Berbasis Case-Based Reasoning untuk Monitoring dan Deteksi Kecanduan Game Free Fire pada Remaja

Authors

  • Alyiza Dwi Ningtyas Politeknik Negeri Medan
  • Tar Muhammad Raja Gunung Universitas Satya Terra Bhinneka
  • Diana Kemala Odang Universitas Alifah Padang
  • Akbar Idaman Universitas Satya Terra Bhinneka
  • Siti Sahara Lubis Institut Teknologi Rokan Hilir

DOI:

https://doi.org/10.55382/jurnalpustakarobotsister.v4i2.2148

Keywords:

Sistem Pakar, Case-based reasoning, Kecanduan Game, Free Fire, Statistik Kemiripan

Abstract

Perkembangan pesat game online berbasis mobile, khususnya Free Fire, telah memberikan dampak signifikan terhadap perilaku remaja, termasuk meningkatnya risiko kecanduan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar adaptif berbasis case-based reasoning yang mampu melakukan monitoring dan deteksi dini kecanduan game secara efektif. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner, observasi, serta data penggunaan (user usage) dan statistik permainan (in game statistics) seperti jumlah permainan, jumlah kill, rata-rata jarak tempuh, rata-rata waktu hidup, dan win rate. Metode case-based reasoning digunakan untuk menghitung tingkat kemiripan antara kasus baru dengan kasus dalam basis pengetahuan guna menentukan tingkat kecanduan pengguna. Hasil penelitian pada pengguna dengan username Dvin DVZ menunjukkan bahwa tingkat kemiripan tertinggi berada pada kategori severe addiction sebesar 60%, diikuti oleh moderate addiction sebesar 31%, sedangkan kategori non addicted dan mild addiction menunjukkan nilai 0%. Temuan ini mengindikasikan bahwa pengguna yang dianalisis cenderung berada pada tingkat kecanduan yang tinggi. Sistem yang dikembangkan terbukti mampu memberikan diagnosis yang akurat serta rekomendasi penanganan, seperti pembatasan durasi bermain, pengaturan aktivitas harian, dan peningkatan interaksi sosial. Dengan demikian, sistem pakar ini diharapkan dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam mengidentifikasi serta mengurangi dampak negatif kecanduan game pada remaja.

Downloads

Download data is not yet available.

References

F. Nuraeni, W. Baswardono, And R. Rahadian, “Implementasi Forward Chaining Dalam Sistem Pakar Diagnosa Kecanduan Pada Game Online,” Jurnal Algoritma, Vol. 22, No. 1, Pp. 914–925, May 2025, Doi: 10.33364/Algoritma/V.22-1.1979.

E. Suryakusuma, E. A. Ismaya, D. Moh, And S. Kuryanto, “Analisis Dampak Bermain Game Online Free Fire Terhadap Intraksi Sosial Anak Sekolah Dasar Di Desa Jekulo,” Jurnal Ilmiah Pendidikan, 2024.

L. Alviyani Et Al., “Dampak Permainan Daring Free Fire Terhadap Perilaku Komunikasi Siswa Sdn Plumbungan Pati,” Dwijaloka Jurnal Pendidikan Dasar & Menengah, Vol. 3, No. 4, 2022, [Online]. Available: Http://Jurnal.Unw.Ac.Id/Index.Php/Dwijaloka/Index

G. Chan, Y. Huo, S. Kelly, J. Leung, C. Tisdale, And M. Gullo, “The Impact Of Esports And Online Video Gaming On Lifestyle Behaviours In Youth: A Systematic Review,” Comput. Human Behav., Vol. 126, Jan. 2022, Doi: 10.1016/J.Chb.2021.106974.

A. A. Azis, S. Hidayat, P. Guru, And S. Dasar, “Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar Pengaruh Game Online Free Fire Terhadap Karakter Tanggung Jawab Siswa Sekolah Dasar,” Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Vol. 9, No. 2, Pp. 271–280, 2022, [Online]. Available: Http://Ejournal.Upi.Edu/Index.Php/Pedadidaktika/Index

A. I. Nurkhairadi And E. Y. Pratiwi, “Pengaruh Permainan Game Online Free Fire Terhadap Moral Anak Di Era Digital Studi Kasus Di Kalangan Sekolah Dasar Negeri Kayangan 1,” Jurnal Sains Student Research, Pp. 636–645, Feb. 2025, Doi: Vol.3,No.1-Februari-2025.

M. I. Alfarizi, R. Adistya, And N. Pamudji, “Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Forward Chaining Dan Case-Based Reasoning,” Ikram: Jurnal Ilmu Komputer Al Muslim, Pp. 122–128, Oct. 2025, Doi: Volumeivno.2,Oktober2025.

I. Ali Rahman, D. Ariani, N. Ulfah, P. Ners, And Stik. Muhammadiyah Ciamis, “Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja,” Jurnal Mutiara Ners, Vol. 5, No. 2, Pp. 85–90, Dec. 2022, Doi: Volume5nomor1hlm.7-14.

A. Asywid Nur, “Fenomena Kecanduan Game Online Di Kalangan Remaja Pedesaan (Studi Kasus Dua Desa Di Sulawesi Selatan),” Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, Pp. 391–402, Aug. 2022, Doi: 10.47709/Educendikia.V2i2.1690.

R. T. Hastani And A. Budiman, “Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Literature Review,” Borneo Student Research, Vol. 3, No. 2, P. 2022, 2022, Doi: 2721-5725,Vol3,No2,2022.

T. Gunung, A. Dwi Ningtyas, S. E. Sitepu, V. Rolanda, And A. Jinan, “Smart Skincare: Expert System Based On Certainty Factors For Skin Type Identification And Product Selection,” Journal Of Embedded System Security And Intelligent Systems, Vol. 6, No. 4, Pp. 595–604, 2025, Doi: 10.59562/Jessi.V6i4.10015.

R. Hayami And F. Dimantara, “Integrasi Rule Based Reasoning Dan Case Based Reasoning Untuk Mendeteksi Gangguan Tumbuh Kembang Anak Usia Dini,” Jurnal Intek, Vol. 5, 2022.

T. Gunung And S. S. Harahap, “Identifikasi Dalam Sistem Keputusan Terhadap Tingkat Kecanduan Pemain Game Mobile Legends Menggunakan Metode Simple Additive Weighting,” Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 5, No. 3, 2024, Doi: 10.46576/Djtechno.

H. Hasan Et Al., Metodologi Penelitian. Cv Mmfast Publishing, 2025. [Online]. Available: Http://Mmfast.Id/

T. Gunung, S. S. Lubis, M. Siregar, P. J. Negara, And A. Jinan, “Implementasi Metode Case-Based Reasoning (Cbr) Dalam Sistem Pakar Untuk Mendapatkan Diagnosis Anxiety Disorders,” Jurnal Teknologi Terpadu, Vol. 10, Pp. 157–163, Dec. 2024, Doi: Jurnalteknologiterpaduvol.10no.22024,157-163.

T. Gunung, S. E. Sitepu, M. P. Siregar, A. Muis, And V. Rolanda, “Sistem Pakar Pemilihan Smartphone Berdasarkan Kebutuhan Dan Preferensi User Menggunakan Metode Case Based Reasoning,” Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 6, No. 2, 2025, Doi: 10.46576/Djtechno.

T. Gunung Et Al., Pemrograman Dan Sistem Komputer: Dari C/Python Hingga Assembly. Pt Bukuloka Literasi Bangsa, 2024.

M. Fajar, Y. Muda, M. Psikologi, And F. Psikologi, “Kecanduan Game Online Pada Remaja,” 2024.

E. D. Saputra, S. Achmadi, And F. X. Ariwibisono, “Sistem Pakar Aplikasi Pendeteksi Kecanduan Game Online Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor,” 2023.

M. Gofar, “Dampak Game Online Terhadap Kesehatan Mental Generasi Z,” Gunung Djati Conference Series, Vol. Volume 19, Pp. 640–648, 2023, Doi: Volume19.

Published

2026-07-01

How to Cite

Ningtyas, A. D. ., Raja Gunung, T. M., Odang, D. K. ., Idaman, A. ., & Lubis, S. S. . (2026). Sistem Pakar Adaptif Berbasis Case-Based Reasoning untuk Monitoring dan Deteksi Kecanduan Game Free Fire pada Remaja. Jurnal Pustaka Robot Sister (Jurnal Pusat Akses Kajian Robotika, Sistem Tertanam, Dan Sistem Terdistribusi), 4(2), 57–66. https://doi.org/10.55382/jurnalpustakarobotsister.v4i2.2148