Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Pemrograman web
DOI:
https://doi.org/10.55382/jurnalpustakamitra.v6i1.1653Kata Kunci:
Uji validitas, Uji Praktikalitas, Uji Efektivitas, Implemntasi, Model ADDIEAbstrak
Proses pembelajaran pada mata pelajaran pemrograman web di SMK Negeri 1 Ranah Ampek Hulu Tapan belum optimal, hal ini disebabkan karena beberapa masalah yaitu: 1) ketersediaan media pembelajaran (buku) terbatas, 2) kurangnya motivasi belajar siswa dan 3) kurang memahami materi pembelajaran. Dengan kondisi ini menyebabkan nilai siswa menjadi rendah. Berdasarkan hasil observasi bahwa ketuntasan nilai siswa pada mata pelajaran pemrograman web sebesar 45,5%. Tujuan dalam pengabdian ini adalah mengembangkan dan mengimplementasikan media pembelajaran pemrograman web yang dapat meningkatkan pemahaman siswa. Metode yang digunakan dalam pengabdian adalah Research and Development dengan model ADDIE. Model ini terdiri dari 5 tahapan yaitu analysis, develop, design, implementation, dan evaluate pada setiap tahapannya. Subjek dalam pengabdian ini melibatkan 20 siswa kelas XI RPL yang mengikuti pembelajaran pemrograman web. Hasil pengabdian ini berupa software pembelajaran berbasis Android yang dapat digunakan sebagai pelengkap dalam pembelajaran khususnya mata pelajaran pemrograman web. Media pembelajaran ini telah dilakukan pengujian melalui uji validitas, praktikalitas dan efektivitas. Uji validitas dari aspek media pembelajaran dilakukan 3 validator dengan hasil rata-rata 85,72% dan aspek materi pembelajaran dilakukan 3 validator dengan hasil rata-rata 86.22%. Dan uji praktikalitas dilakukan oleh 2 guru dan 20 siswa dan diperoleh niali rata-rata praktikalitas sebesar 89.15%. Serta Uji efektivitas melibatkan 10 siswa menggunakan tes yang dilakukan sebelum dan sesudah pembelajaran. Berdasarkan uji efektivitas tersebut, diperoleh hasil belajar dengan peningkatan yang signifikan yaitu sebesar 38,74% artinya terjadi kenaikan rata-rata dari 45,33% menjadi 74,00%.
Unduhan
Referensi
F. &. M. N. Hidayat, "Model Addie (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/jipai," JIPAI; Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, vol. 6, no. 1, pp. 28-37, 2021.
Kuswanto, "Pengembangan Modul Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA Terpadu Kelas VIII. Jurnal Media Infotama, 15(2), https://doi.org/10.37676/jmi.v15i2.866," Jurnal Media Infotama, pp. 51-56, 2019.
2. D. P. D. &. S. S. Cholifah, "Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Android Pada Materi Dimensi Tiga Kelas X SMA. https://doi.org/10.30812/varian.v3i1.487," Jurnal Varian, pp. 1-5, 2019.
Y. M. &. H. Y. Juanda, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis android Pada Mata Kuliah Pemrograman Visual dengan Metode ADDIE," JAVID, pp. 100-105, 2022.
F. Firmadani, "Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), http://ejurnal.mercubuana-yogya.ac.id/index.php/Prosiding_KoPeN/article/view/1084/66," in Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional, Yogyakarta, 2020.
I. &. K. I. Tegeh, "Pengembangan Bahan Ajar Metode Penelitian Pendidikan dengan ADDIE Model. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IKA/article/view/1145," IKA, vol. 7, no. 2, pp. 11-16, 2013.
L. P. &. M. I. Y. Salsabila, "Pengembangan Modul Cetak Berbasis Cooperative Learning Pada Mata Pelajaran Manajemen Produksi Untuk Peserta Didik Kelas XII Di SMKN 1 Surabaya," Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, pp. 13-20, 2023.
A. L. M. &. S. E. Asril, "Pengembangan Media Pembelajaran Pemrograman Dasar Kelas X TKJ di SMK Negeri 3 Gorontalo," Journal of Information Technology Education, pp. 66-72, 2022.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Monica Windsky, Heri Mulyono, Ade Pratama, Bernediv Nurdin

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.







