Rancang Bangun Sistem Pengaduan Orang Tua di SDIT Nurhidayah Berbasis Mobile Menggunakan Flutter dan Express Js
DOI:
https://doi.org/10.55382/jurnalpustakadata.v6i4.2359Kata Kunci:
Sistem pengaduan, SDIT, Flutter, Express Js, Waterfall, Aplikasi mobileAbstrak
SDIT Nurhidayah sebagai salah satu lembaga pendidikan di Sumatra Barat sering kali dihadapkan pada berbagai permasalahan, salah satunya yaitu terkait dengan keluhan dari orang tua siswa. Saat ini, proses penyampaian pengaduan masih dilakukan melalui pesan WhatsApp atau komunikasi secara langsung, sehingga hal tersebut menyebabkan data pengaduan tidak tercatat dengan baik, sulit dipantau, dan sering kali tidak ditangani secara optimal. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang dan mengembangkan sistem layanan keluhan orang tua siswa di SDIT Nurhidayah berbasis mobile. Dalam pengembangannya, sistem dibangun dengan pendekatan waterfall dan dikembangkan dengan menggunakan Flutter sebagai frontend, Express js sebagai backend, dan MySQL sebagai basis data. Terdapat empat peran pengguna di dalam sistem: orang tua, guru, staf administrasi, dan kepala sekolah. Hasil pengujian menggunakan functional testing, sistem dapat bekerja secara optimal. Sementara itu, hasil pengujian dengan usability dan acceptance testing sistem yang dilakukan oleh orang tua siswa menghasilkan skor persentase kepuasan sebesar 98,40% yang menunjukkan bahwa sistem ini mampu digunakan dengan mudah dan mampu membantu proses pengaduan di SDIT Nurhidayah.
Unduhan
Referensi
D. S. Darmawan and D. Ruhyadi, “Aplikasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Android,” 2019.
A. Munandar, “Pengembangan Aplikasi Android untuk Mendukung Pembelajaran Listening Bahasa Inggris Kelas XI SMAN 1 Boyan Tanjung,” J. Penelit. Inov., vol. 2, no. 3, pp. 511–542, Feb. 2023, doi: 10.54082/jupin.111.
M. Fadel, “Aplikasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Android dengan Integrasi Chatbot AI untuk Kualitas Pelayanan Publik,” J. Electr. Eng. Comput. JEECOM, vol. 6, no. 2, pp. 540–548, Oct. 2024, doi: 10.33650/jeecom.v6i2.9604.
R. S. Pressman, Software Engineering A Practitioner’s Approach, 7th ed. New York: Mc Graw Hill, 2010.
M. Mursalim, T. Aprilia, and M. A. Samas, “Implementasi Software Requirement Spesification dan Waterfall Model pada SIPODANG berbasis Android,” Indones. J. Softw. Eng. IJSE, vol. 10, no. 1, pp. 87–96, Jul. 2024, doi: 10.31294/ijse.v10i1.21875.
F. N. Hasanah and R. S. Untari, Rekayasa Perangkat Lunak, 1st ed. Sidoarjo: UMSIDA Press, 2020.
M. F. Ikhsan, T. Sriwahyuni, A. D. Samala, and M. A. Zaus, “Rancang Bangun Aplikasi Modul Interaktif Mata Kuliah AnalisisPerancangan Sistem Menggunakan Framework Flutter,” vol. 20, no. 2, 2026.
Y. Y. Marwanta, “Implementasi Arsitektur Microservice Pada Pembuatan Surat Unit Kegiatan Mahasiswa Informatika Dan Komputer Menggunakan Node.Js,” vol. 4, 2019.
ISO/IEC 25010 Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — Product quality model, 2023. [Online]. Available: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso-iec:25010:ed-2:v1:en:sec:B
F. D. Davis, “Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology,” vol. 13, no. 3, pp. 319–340, 1989, doi: https://doi.org/10.2307/249008.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Ahmad Fauzi, Muhammad Syafar

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.






